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ゲームの流れ(加筆中)

さてゲームをやってみましょう!

今回は勝誇郎(かちほころう)と635(ムサッコ)の対決です!

先手後手はいかに自分が弱いかアピールし、弱いとみなされた方が先手になります。ジャンケンその他で決めてもかまいません。

今回は勝誇郎が先手になりました。

勝誇郎「フフフあなどったな635よ!オレの真の力見せてやる」635「えー、あれほど弱いアピールしてたのにー?いいもんがんばるもん!」

両者、手札を七枚ずつ持って残りをそれぞれ山に置きました。

さてまず先手の勝誇郎のターンです。

イタックザチョコリングでは「山から1枚カードを引く」「クリーチャーを使っての攻撃」「エンチャントの配置」「インスタントの使用」ターンの間、どの順で行ってもかまいません。カードを引く以外は何回行っても構いません。

することがなくなったら相手にターンをゆずります。

勝誇郎「さてしかし困ったぞ?どれをするにもマナが足りないではないか?ううむ」

カードを場に出すためには、カードの右上にあるネズミの数だけマナが必要になります。

勝誇郎はネズミのいない0マナのカードは持っていないようです。(0マナカードは少ないですからね)

勝誇郎「よしっ!今回は山からカードを引くのは休みにするっ!よってプラス1マナだー!」

イタックザチョコリングでは自分のターン中、山からカードを引かないことによって1マナを得ることができます。このマナはノンバイトマナと言って、ターンをまたいで貯めていくことができますが…

勝誇郎「いや、このマナは使わせてもらう!1ネズミのカードは持っているんだー!

召喚ー!『決めポーズにこだわるコアな客』攻守兼ね備えつつ1マナで呼び出せるお得なカードだ!」

勝誇郎「おっとそうか、場にクリーチャーを出す時は召喚酔いで、タップさせて出すのか、フフフ、命拾いしたな?635よ!だが次の俺のターンは容赦しないぞ?」

クリーチャーを場に出す時は、召喚酔いするので必ずタップをさせて出します。タップをさせるということはこのターンでは使用できないこと、またはもう何か行動をしてしまったこと、を意味します。

635「わたしムサッコもこの回のターンはカード引くの休みます。なのでノンバイトマナ1です!」

635「そして召喚ー!ムサッコも1マナカード持ってるだー!『浄瑠璃目撃のコアな客』だべー!」

勝誇郎「おのれムサッコ『だべー』とかにわかな田舎者キャラづくり!お前のもタップしろよ?」

635「うう、もうできることないべ…ターン終了ですぅー」

勝誇郎「来たかマイターン!起き上がれ『決めポーズにこだわるコアな客』

勝誇郎「今回はカードを引いておくぞー。ふむふむ…これは良いのが来たぞ。それはさておきクリーチャーで攻撃行くぞー!」

635「ああーん、まだ『浄瑠璃目撃のコアな客』がアンタップしてねえべな(起きてねえべな)ー!」

勝誇郎「カッコの中まであやしい方言やめろー!」

守れるクリーチャーが居ない時、相手の攻撃力はライフに直接ダメージとして全部伝わってしまいます。

攻撃終了後、攻撃をしたクリーチャーは攻撃という行動をしたのでタップします。

635「ううう、耐えるべな耐えるべな。今は耐えるべなー」

勝誇郎「ふふん、どうだー!?しかしマナもないことだしこちらのターン終了だな」

635「今回もオラはカードを引かないどー!ノンバイトマナで1マナ、そこにターンで回復した浄瑠璃コア客をタップさせてもう1マナを得るどー!合わせて2マナやー!2ネズミカード『呆然』召喚やー!」

勝誇郎「あなたはどこの人ですか?」

勝誇郎「うおっさすが2ネズミカード、なかなか防御が厚いではないか!これは両方タップしている次のターンが攻撃時か?」

みなさん、実は勝誇郎より635の方が正しい戦略を取っている気がします。序盤はある程度ダメージを自分のライフで受けながら、なるべくドーナツのあるクリーチャーを場に出して行く。まず安定したマナ供給源を作るべきかと思われます。

現在ここまででございます。さらなる加筆までしばらくお待ちください。

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テーマの著者 Anders Norén